Pemograman Jaringan Komputer VI

Posted by stefanus dear damanik Kamis, 03 Juli 2014 0 komentar
TUGAS VI
Membuat Aplikasi Client Server
Dengan Bahasa Pemrograman Java



Oleh :

Stefanus Dear Damanik
(061130701309)
6CD


JURUSAN TEKNIK KOMPUTER
POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA
PALEMBANG

1.1       PENDAHULUAN
Bahasa pemrograman java banyak diaplikasikan dalam berbagai program maupun aplikasi yang berbasis PC atau mobile. Salah satu penerapannya adalah pada program chatting, dipilihnya bahasa java sebagai bahasa pembuatan program ini dikarenakan dalam java memiliki kelas thread sebagai kelas default yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lain. Program chat ini terdiri dari dua sisi, yaitu sisi client dan server.  Dalam pembuatan aplikasi chatting ini, kita harus menyiapkan dua buah PC/Laptop atau lebih untuk satu dijadikan sebagai server, dan yang lainnya dijadikan sebagai Client.
 Pembahasan kelas Server

public class iniserver {
private static ServerSocket serverSocket;
private static final int PORT = 1111;

Kode diatas merupakan perintah agar socket server hanya dapat diakses oleh sendiri. Port = 1111 merupakan port yang disiapkan pada server diatas. iniserver merupakan nama kelas program javanya.

public static void main(String[] args) throws IOException {
        try {
            serverSocket = new ServerSocket(PORT);
            System.out.println("Server berjalan, menunggu client...");
        } catch (IOException ioEx) {
            System.out.println("\nTidak dapat mensetup port!");
            System.exit(1);
        }

Kode diatas merupakan perintah untuk membuat sebuar socket server bernama serverSocket. “Server berjalan, menunggu client…” akan muncul ketika program dijalankan. "\nTidak dapat mensetup port!" akan muncul ketika program dijalankan saat masih ada program yang sama yang dijalankan.


do {
           
            Socket client = serverSocket.accept();
            System.out.println("\nClient baru diterima.\n");

            ClientHandler handler = new ClientHandler(client);
            handler.start();   
        } while (true);

            Kode diatas merupakan perintah untuk menunggu client terhubung / connect pada server. Selama masih ada client yang ingin masuk maka server tetap bisa menerima client tersebut.

class ClientHandler extends Thread {

    private Socket client;
    private Scanner input;
    private PrintWriter output;
    private Scanner userEntry;

    public ClientHandler(Socket socket) {
        client = socket;

        try {
            input = new Scanner(client.getInputStream());
            output = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
            userEntry = new Scanner(System.in);
        } catch (IOException ioEx) {
            //ioEx.printStackTrace();

            Kode diatas merupakan thread untuk mensetup referensi ke socket. Input merupakan Scanner untuk mendapatkan input. Output merupakan perintah agar menerima masukan dari keyboard.

public void run() {
        String received;
        String message;
        do {
            received = input.nextLine();
            System.out.println(received);
            System.out.print("");

            System.out.print("server: ");
      message = userEntry.nextLine();
 output.println(message);
        } while (!received.equals("QUIT"));

Kode diatas berfungsi untuk menerima dan mengirimkan pesan pada input stream socket. Program diatas akan terus berjalan selama client tidak mengirimkan pesan QUIT.

                                    try {
                            if (client != null) {
                            System.out.println("Menutup koneksi...");
                           client.close();
                     } 
                           } catch (IOException ioEx) {

                          System.out.println("Penutupan koneksi gagal!");

Kode diatas berfungsi untuk mengakhiri program.


1.2.2.2 Pembahasan kelas Client

public class Client {
    private static InetAddress host;
    private static final int PORT = 1111;

    public static void main(String[] args) {
        try {
            host = InetAddress.getLocalHost();
        } catch (UnknownHostException uhEx) {
            System.out.println("\nHost ID tidak ditemukan!\n");
            System.exit(1);
        }
        sendMessages();
    }

Kode diatas merupakan perintah agar socket server hanya dapat diakses oleh sendiri. Port = 1111 merupakan port yang disiapkan pada server diatas. client merupakan nama kelas program javanya.

private static void sendMessages() {
        Socket socket = null;
        try {
            socket = new Socket(host, PORT);
            Scanner networkInput = new Scanner(socket.getInputStream());
            PrintWriter networkOutput = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),
true);
            Scanner userEntry = new Scanner(System.in);
            String message, response;
            do {
                System.out.print("klien 1: ");
                message = userEntry.nextLine();
                networkOutput.println(message);
                response = networkInput.nextLine();
                System.out.println("\nSERVER> " + response);
            } while (!message.equals("QUIT"));

Kode diatas merupakan perintah untuk mensetup stream untuk masukan dari keyboard, yang kemudian di scan oleh scanner UserEntry dan di simpan dalam string message. Setelah itu program akan mengirimkan pesan ke server dan menunggu server merespon pesan tersebut. Kode akan berjalan selama message tidak menampilkan QUIT.

try {
                System.out.println("\nMenutup koneksi...");
                socket.close();
            } catch (IOException ioEx) {
                System.out.println("Gagal menutup koneksi!");
                System.exit(1);

            Kode diatas merupakan perintah untuk mengakhiri program ketika user akan keluar.

1.3       Lampiran
1.3.1    Kelas Server

Berikut adalah listing program aplikasi chatting kelas server:

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class iniserver {

    private static ServerSocket serverSocket;
    private static final int PORT = 1111;


    public static void main(String[] args) throws IOException {
        try {
            serverSocket = new ServerSocket(PORT);
            System.out.println("Server berjalan, menunggu client...");
        } catch (IOException ioEx) {
            System.out.println("\nTidak dapat mensetup port!");
            System.exit(1);
        }
        do {
            //Menunggu koneksi dari client...
            Socket client = serverSocket.accept();
            System.out.println("\nClient baru diterima.\n");

            //Buat thread untuk menangani komunikasi dengan client ini
            //lewatkan socket yang relevan ke contructor dari  thread ini
            ClientHandler handler = new ClientHandler(client);
            handler.start();    //menjalankan thread yang telah dibuat
        } while (true);
    }
}

class ClientHandler extends Thread {

    private Socket client;
    private Scanner input;
    private PrintWriter output;
    private Scanner userEntry;

    public ClientHandler(Socket socket) {
        //Set up referensi ke socket yang berasosiasi...
        client = socket;

        try {
            input = new Scanner(client.getInputStream());
            output = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
            userEntry = new Scanner(System.in);
        } catch (IOException ioEx) {
            //ioEx.printStackTrace();
        }
    }

    public void run() {
        String received;
        String message;
        do {
            //Terima pesan dari client pada input stream socket...
            received = input.nextLine();
            System.out.println(received);
            System.out.print("");


            System.out.print("server: ");
            message = userEntry.nextLine();

         //Kirim pesan (message)ke client pada output stream socket...
      //Terima respon dari client pada stream input socket...
          output.println(message);


            //Ulangi sampai client mengirimkan pesan 'KELUAR'...
        } while (!received.equals("KELUAR"));

        try {
            if (client != null) {
                System.out.println("Menutup koneksi...");
                client.close();
            }
        } catch (IOException ioEx) {

            System.out.println("Penutupan koneksi gagal!");
        }
    }
}


1.3.2 Kelas Client

Berikut adalah listing program aplikasi chatting kelas client:

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class Client {

    private static InetAddress host;
    private static final int PORT = 1111;

    public static void main(String[] args) {
        try {
            host = InetAddress.getLocalHost();
        } catch (UnknownHostException uhEx) {
            System.out.println("\nHost ID tidak ditemukan!\n");
            System.exit(1);
        }
        sendMessages();
    }

    private static void sendMessages() {
        Socket socket = null;
        try {
            socket = new Socket(host, PORT);
            Scanner networkInput = new Scanner(socket.getInputStream());
            PrintWriter networkOutput = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);

            //Set up stream untuk masukan dari keyboard...
            Scanner userEntry = new Scanner(System.in);
            String message, response;
            do {
                System.out.print("klien 1: ");
                message = userEntry.nextLine();

                //Kirim pesan (message)ke server pada output stream socket...
                //Terima respon dari server pada stream input socket...
                networkOutput.println(message);
                response = networkInput.nextLine();

                //Tampilkan respon dari server...
                System.out.println("\nSERVER> " + response);
            } while (!message.equals("KELUAR"));
        } catch (IOException ioEx) {
            //ioEx.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                System.out.println("\nMenutup koneksi...");
                socket.close();
            } catch (IOException ioEx) {
                System.out.println("Gagal menutup koneksi!");
                System.exit(1);
            }
        }
    }

}

download panduan lengkap disini Klik Here
Read More..

Pemograman jaringan komputer V

Posted by stefanus dear damanik 0 komentar
TUGAS V
Membuat Program MultiClient Chatting Client-Server Menggunakan Bahasa Pemrograman Java Berbasis Grafis



Oleh :


Stefanus Dear Damanik
(061130701309)
6CD


JURUSAN TEKNIK KOMPUTER
POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA
PALEMBANG
Chattin memungkinka kit untu selal bisa berkomunikasi walaupun kita tidak berada bersamanya di suatu tempat. Aplikasi chatting merupakan  suatu  aplikasi  yanmemungkinkan  pengguna  (client)  berkomunikasi  teks secara langsung (Real Time) dengan pengguna lain dengan menggunakan media yang ada.
Java merupakan suatu bahasa pemograman  yang multi platform dan multi device. Java juga merupakan bahasa pemogramayang berorientasi objek dan program java tersusun dari bagian  yang disebut kelas. 
Pada bagian ini, saya akan membuat aplikasi chatting berbasis grafis (seperti tampilan foto) menggunakan bahasa pemograman java. pertama yang harus dilakukan adalah menyetting alamat IP pada masing-masing PC. Kita menggunakan satu server dan satu client. 
Pertama  yang  harus  dilakukan  kitterlebih  dahulu  melakukan  setting  alamat  IP  pada masing-masing client. Setelah  melakukan  konfigurasi  IP  pada  masing-masingi  komputer  kemudian  kitjuga harus memastikan bahwa firewall pada masing-masing komputer harus diaktifkan karena pada beberapa kasus program ini tidak dapat saling terkoneksi akibat firewall yang aktif pada sistem operasinya.

untuk listing program dan panduan lebih lengkapnya dapat anda download disini klik here
Read More..

pencarian blog

Total Tayangan Laman